AI成为了米哈游们的“必选项”

今年以来,游戏公司纷纷投资AI公司,成立AI实验室,建立自己的AI模型。无论是AIGC在游戏制作上的降本增效,还是其突破目前游戏产业化极限的可能性,游戏公司都成为了新一波AI最活跃的“倡导者”。

《原神》红遍全球两年半后,米哈游再次发布重磅新作——崩坏:星铁(以下简称“星铁”)。上线第一周,星轨在全球移动市场的下载量和营收已经达到了同期原神的1.6倍和1.3倍。

此前,《星轨》的制作方宣布,已尝试将AI工具应用于角色行为管理、3D建模与优化、NPC线等多个方面,并希望在未来打造一个“永不重复对话的智能NPC”。

这也将把今年一直被业界关注的“AI+游戏”推向高潮。行业内外都在讨论AIGC能在多大程度上影响这项运动。

在《NPC》的塑造中,AI已经被应用于生成语言文本,并有可能以NPC的形式呈现ChatGPT-like。今年6月,网易的手游《逆水行舟》将安装ChatGPT对话模式,让玩家体验与NPC的公开对话。

在降低成本和提高效率方面,AIGC已经能够取代2D场景中80%的原始画家工作量。在3D屏幕上,许多AI3D工具的推出也将过去需要一个月才能制作的3D角色的制作时间缩短了90%。

“如果一个游戏公司的RD成本占70%,那么其中的40%基本上可以大幅降低。”方正证券AI互联网首席分析师杨小凤如此表示。

更让行业内外人士关注的是,当前AI所展现的能力,让过去游戏制作中存在的“不可能的三位一体”——质量、成本、速度成为可能。如果AI能弥补PGC和UGC之间的中间部分限制,《超宇宙》这款游戏就不再是空谈资了。

现在越来越多的游戏公司已经把AI列入了必修课题,谁也不想失去未来的可能性。

AI成为了米哈游们的“必选项”

谁在“拥抱”艾?

含着“金汤匙”出生的星轨在正式内测的第二天(4月27日),就取得了全网2000万的下载量,超过了当初神一上线一周的成绩。Sensor Tower数据显示,在新作叠加新版《原神》的推动下,米哈游4月移动收入环比增长45%,重回4月中国厂商全球移动游戏发行商收入榜第二名。

新游上线三天后,米哈游发布了自主研发的AI生成工具“无尽三月七”。通过这个工具,可以将人物形象和表情包转化为星轨的主角“三月七日”,为游戏的公布省了一个“大招”。

这个工具推出后不久,就迅速登上了哔哩哔哩和微博的热搜。米哈游的AI能力也受到了行业内外的关注。

早在2020年,米哈游就在内部成立了逆熵AI工作室,打造了数字人“鹿鸣”,用于展示基于AI的模型生成、动作捕捉、半自动服装计算等技术。去年7月,鹿鸣还推出了首次直播,吸引了一波二代粉丝。

近日有消息称,米哈游也准备参与国内AI初创公司MiniMax的新一轮投资。

MiniMax是由前商汤科技副总裁、通用智能科技负责人严俊杰创办的一家AI公司。它建立了三种模式的基本模型框架:文本到视觉、文本到声音和文本到文本。也是目前AI模式创业潮中估值最高的创业公司。新一轮融资估值超过十亿美元。

在此之前,米哈游已经参与了MiniMax的前两轮投资。

其实不仅仅是米哈游,国内其他游戏公司也在AI方面很活跃。

去年7月,通用人工智能公司启元世界宣布完成3亿元人民币的A轮融资,其中老股东莉莉斯做了说明——这是莉莉斯第二次投资启元世界。

据悉,奇缘世界的游戏AI解决方案已经在《民族觉醒》、《三国战略版》等多个游戏中得到应用。

今年以来,巨人公司创始人史玉柱多次强调“AI+游戏”是大势所趋。目前,巨人已经成立了AI团队,推动AIGC工具在各个业务场景的普及。

此前,完美世界也在年报中透露,公司内部已经成立了AI中心,由公司游戏业务CEO负责大力研究和推动AI技术的学习和应用。

没有资金实力投资AI公司,自建AI实验室的游戏公司也在购买AI服务。比如汤姆猫的海外子公司,中国手游等。都宣布接入AI大模型。

对于AI,国内游戏行业的两大巨头腾讯和网易表现出了更大的野心。

腾讯成立的AI Lab已经落地社交、游戏、内容、平台等应用领域;去年,腾讯推出了Game AIR,这是一个开发和部署游戏AI的一站式平台,已经能够适应赛车、MOBA、接龙、动作格斗和射击五个类别。近日,腾讯还提出了基于AI Bot和AIGC的自研3D虚拟场景自动生成解决方案,可以帮助游戏开发者以更低的成本打造风格多样、贴近现实的虚拟城市,大幅提高3D虚拟场景的制作效率。

AI成为了米哈游们的“必选项”

网易旗下有伏羲和网易娱乐AI实验室两个游戏AI实验室,自主研发了数十个超大规模的前期训练模型。伏羲在游戏领域已经应用于剧情生成、AIGC美术、AIBot。

基于不同规模的游戏公司对AI的布局,趣丸网副总裁庄向全天候科技分析,游戏行业的“中国工厂”,如米哈游、,“可能是担心核心版权、风格控制、数据泄露等问题,所以更可能是自己投资或者成立AI实验室。不太可能直接用腾讯和网易的游戏AIGC工具。”

在中国,人工智能公司,如萧冰、超级参数、开源世界和行者人工智能,已经开始了垂直于游戏领域的人工智能技术。即使AI大模型竞赛如火如荼,在游戏中中型厂商纷纷布局AI的大趋势下,这些企业可能会获得更多的机会。

会减少多少本书,增加什么效果?

游戏行业是商业化速度最快的行业之一。无论是上一轮的元宇宙,还是这一轮的AI浪潮,游戏公司往往都是快速跟进的“追浪者”。

关彝智慧研究院院长李智表示:“AIGC目前最大的能力在于内容的生成,内容已经成为内容的生产力工具。游戏行业恰恰是一个消耗大量内容的行业,两者有着天然的结合。”

今年以来,作为与AI相关的概念板块,游戏板块站上了投资风口,涨幅超过70%。而“游戏+AI”也给了行业内外很多想象空。

庄表示,在Alpha Go时代,许多游戏都使用了人工智能测试脚本。最简单的情况就是英雄联盟、王者荣耀等游戏都有人机对战模式,新手阶段玩家匹配队友时可能是机器人。

与上一轮不同的是,“这一波大语言模型的兴起,让大家对这件事情的认知和理解达到了一个新的高度,也期待AI做更多的事情。”庄对说。

目前,AIGC在游戏中更多的体现在降低成本和提高效率上。可以看到的落地是塑造NPC的行为,控制文案的生成,生成美术素材。

从NPC的赋能来看,米哈游《星轨》的制作人大卫在最近的一次交流中提到,在过去,米哈游项目组制作一个角色需要一个月的时间。但即使是花费大量时间来构建人物剧情和台词,也可能需要玩家十几分钟的时间来消化。

在《星轨》中,团队探索AI工具辅助游戏研发。有了AI工具的加持,NPC的线生成效率将会大大提高,工作效率也会提高。大卫说,他希望未来通过人工智能工具增加NPC台词和情节的量级,创造一个对话永远不会重复的NPC。

对于的应用,庄更看好未来类似ChatGPT的技术应用到上,将当前用户与语言模型的对话形式移入一个的角色,还可以加入人的设计和个性,在特定情况下产生不同的对话。今年6月,网易的手游《逆水行舟》将率先尝试这种形式。

相信在游戏美术素材的生成上,降本增效会更快实现。目前,对于一些简单的2D场景,很多AI工具已经能够在很大程度上替代人工。

近日,游族网络在电话会议中表示,作为一家以卡牌+战略为导向的游戏公司,游族2D的概念设定等美术成本在美术研发的成本构成中占比较高,占到一半以上,而AI在2D美术的应用相对成熟。公司的2D艺术外包成本在4月份已经降低了25%左右,预计年底将实现更大程度的成本降低。

俄罗斯游戏工作室Lost Lore的负责人声称,他们在角色设计的这个阶段推出AI技术后,成功地将相关开发成本从5万美元降低到了1万美元,降低了80%。并将工作时间从六个月大幅缩短至一个月。

在3D方面,目前游戏公司制作一个3D游戏角色的周期大概是30-45天,需要很多步骤和很多人参与。方正证券的数据显示,3D模型占游戏美术制作成本的60%。

AI成为了米哈游们的“必选项”

目前AI的3D工具已经呈现出百花齐放的趋势,游戏引擎Unity和虚幻5都向AI3D发力。腾讯AIlab实现的AI生成3D虚拟城市以道路布局设计为例。该模型只需用户输入城市主干道和海岸线,即可填充合理多样的路网细节,并支持一分钟内的微调操作,比现有技术效率提高近100倍。

NeRF(神经辐射场)也展示了其从2D生成3D场景的出色能力。方正证券AI互联网首席分析师杨小凤认为,可以用NeRF模型快速建模。以前需要10个工作日的工作,现在半天到一天就能完成,节省了90%的时间。

得益于AI工具的使用,“降成本”会有更多突破。

“据不完全统计,美术费用一般占游戏研发成本的50%到80%。如果一个游戏公司的RD成本占70%,那么其中的40%基本上可以大幅降低。”杨小凤认为。

突破“极限”

然而,无论是将ChatGPT-like移入NPC,还是降低40%甚至更高的成本,AIGC在游戏场景中的落地仍需要时间。

“我们今天看到的有点大惊小怪。”庄表示,目前AI在游戏中的应用更多是外围的,比如辅助2D画面的制作,以及宣传上的突破和宣传时的文字生成。“现在在技术推演和迭代的过程中,真正把AI应用到游戏的整个环境中,达到非常理想的状态,至少还需要几年的时间。”

游戏业内人士认为,AIGC要想在游戏的RD、运营、制作流水线上全面落地,需要解决有效数据生产和标签化不足、解决方案普适性不高、一次性培养模式成本高、游戏数据隐私化等问题。

未来1-2年,AI生成的2D形象会越来越成熟;但可能还需要五年时间才能在3D方面取得更好的效果。

对于AI来说,游戏行业更多的是从能力上看到整个行业未来的可能性。

在游戏制作中,一直存在着“高质量-低成本-短时间”的不可能三位一体。以米哈游为例。大卫透露,在一个项目规划的初始阶段,米哈游会设置2-3年的研发周期。而且其大部分产品都是由400-500人的大型团队开发的。《星轨》的团队接近500人,而《原神》的团队人数更多。

在《原神》中,仅研发一项,米哈游就耗时近三年,耗资一亿美元。在后续的运营更新中,四五百人的团队一起开发,保证游戏每六周更新一次内容。

即便如此,更新的内容也无法满足用户24小时在线播放,存在大量“长草期”,影响用户留存。

但《原神》一直被视为国内PGC游戏产业化所能达到的极致。米哈游CEO刘伟表示:“如果没有工业化的生产流水线,1000多人的RD团队很难生产出同等质量的产品。我们可能需要至少半年的时间来更新版本,以扩展地图和添加新角色。”

庄认为,《原神》本质上是一款单机PGC游戏,牺牲了社区、人脉等功能,以及内容的丰富性。与PGC极限相反,这是UGC-Roblox《我的世界》的极限。它的内容是用户创造的,这让游戏不断有新的内容,但同时后者也牺牲了画面。

“你不能指望用户帮你生成像《魔兽世界》这样的东西。”庄对说。

3A游戏是国外游戏产业化的极限。以销量超4600万的《荒野之镖:救赎2》为例。该游戏拥有超过28平方英里接近真实场景的地图和1000个NPC,其全职开发人员超过1200人。耗时8年,耗资近3亿美元。

在目前的游戏产业化水平下,所有游戏方向的极限都已经出现,每个方向的游戏制作商都在试图刺破自己的极限。

米哈游的愿景是在2030年“创造一个全球十亿人愿意生活的虚拟世界”,这也被认为是无限接近“元宇宙”的愿景。但从其游戏内容的输出效率来看,米哈游做到这一点难度很大。

过去几年,米哈游试图用投资打破限制,投资了脑机、核聚变、XR等项目,但这些似乎还没有成为“答案”。现在,这个“答案”似乎出现在了AI上。

“当今业界的期望是,人工智能可以弥补PGC和UGC之间的部分。虽然目前的时期离理想状态还很远,但是这种可能性已经出现了。”庄对说。

对于这种可能性,无论是大中型游戏厂商都不想放过。

“人工智能的能力是竞争的武器。”李智认为,“如果游戏厂商还想在游戏赛道上有自己的一席之地,拥抱AI恐怕是他们必须要做的,而不是一个选项。”

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